Región Free, sin cortar el CIC

Sistema de autentificación de Nintendo, llamado 10NESarrow-up-right, desarrollado para verificar los juegos y los periféricos originales. En la NES, el CIC (10NES) funciona como un sistema de protección que asegura que solo se puedan ejecutar cartuchos compatibles con la región de la consola. Si se introduce un cartucho de una región diferente a la de la consola, el LED de encendido parpadea, indicando que el juego no es compatible. Este parpadeo no significa que el CIC haya autenticado el juego; simplemente señala que el juego debe coincidir con la región de la consola para poder ejecutarse correctamente.

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Introducir un juego de una región diferente a la de la consola, causa que el LED encendido de la consola parpadea y muestra pantalla gris en la TV.

Hay varias formas de anular el chip, la mas común y mas bestia, cortar la patilla 4 del chip, bien dejándolo al aire o soldando un cable GND.

Identificación de la patilla 4
Dejando al aire la patilla
Soldando un cable, del pin 4 al pin 13

la otra es retirar el chip... en placas como OpenTendoarrow-up-right o SMTendoarrow-up-right no llevan el CIC. Pero la menos conocida, es además la reversible, el chip lo dejamos tal cual sin tocar, desmontalos la consola para acceder a la placa base y tan solo necesitamos soldar 2 cables como se aprecian en las fotos que adjunto.

Solamente necesitamos un soldador de unos 30/45W, estaño, flux para facilitar la soldadura y 2 cables.

Puntos a soldar
Vista con la consola montada.

Solamente eso, nada mas. Ya podremos cargar juegos de otras regiones ejemplo juego NTSC en consola PAL o vicecersa, sin que el CIC nos de problemas, ademas es reversible por si decidimos volver al estado original la consola solo hay que quitar esos 2 cables y la consola queda intacta. Se recomienda limpia los contactos de la consola y cartucho con alcohol isopropilico.

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Si tu consola es PAL (50Hz), los juegos en NTSC irán igualmente a 50Hz, no a 60Hz, y viceversa.

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